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[时间:2012-10-31 10:15:30] [点击:] [分类:心理驿站]

1、企业不喜欢三类毕业生:
类型一:"先就业再择业" 
    近年来,高校毕业生压力与日俱增,出现了一种"先就业再择业"观念。这对学校而言,可以提高就业率;对毕业生而言,可以增长社会经验,选择更适合自己的工作。 而对企业来说,他们花费大量人力、物力千辛万苦招到单位需要的大学生,准备对其进行一番培养与锻炼之后再提拔、重用,不料有些毕业生却耐不住基层的艰苦与"寂寞",工作不到一年便辞职了,企业的损失不言而喻。 
类型二:"会做事而不会做人" 
一个管理者在工作中处理人际关系的时间往往占去全部工作时间的2/3。接受过高等教育的大学生智商一般都较高,学习和接受新事物的能力较强,做事一般不成问题,但假如情商不高、不会处理人际关系,反过来会影响做事的效率和效果。 
如有的毕业生自恃清高、不虚心求救、不懂装懂,凭感觉做事、待酿成错误已为时晚矣;有的性格孤僻、自我封闭、有建议不敢提、有才能发挥不出来;有的缺乏团队合作精神。以自我为中心、不服从组织安排、不顾全大局……这样的毕业生,企业怎敢要呢? 
类型三:"只讲索取不讲奉献" 
  管理学中有名的"二八定律"说的是企业80%的利润主要由企业中20%的人创造出来,而这20%的人大多数是在单位工作了五年以上的职员。 
刚进单位不久的毕业生,正处于"前人栽树、后人乘凉"的享受阶段,本应该勤勤恳恳、埋头工作,使自己能为组织作出贡献,体现自身价值。只有当工作到一定年限,积累了相当经验,对单位贡献较大时,才有资格论功行赏。可是有的毕业生进单位没多长时间,不仅工作上挑三捡四、拈轻怕重,而且还向单位提种种福利待遇方面要求,这叫企业怎么吃得消?
2、2010年度十大心理学发现
你对心理能力的信念决定一切
Carol Dweck 和他的同事发现,人们对自己的心理能力抱有不同的信念,有人认为心理能力是一种天赋,无法改变,有的人则坚信心理能力是靠经验获取的,并随时间而变化。那 些视心理能力为一种可变化的技能的人,意志更坚定,能够更好的面对他人过去对自己的伤害,也能更好的应对偏见等不利境地。
广告可以无意识地影响我们的选择
Melanie Dempsey 和Andrew Mitchell 在《消费者研究》上发表了一篇让人瞩目的文章。他们将一个品牌和一些正性词汇同时呈现,就能使人们产生对该品牌的正性看法。之后,即使该品牌实际比其他品牌的产品还要差,人们也会选择该品牌的产品。
贝叶斯统计的应用
《纽约客》12月号上,Jonah Lehrer 指出了心理学的有些现象无法被重复验证。其中一个原因就是来自于心理学使用的统计方法不够严谨。通常心理学使用100年前发明的虚无假设检验方法。最近, 统计学家和心理学家开始将目光转向基于贝叶斯统计的新的统计方法。这些方法可以避免不可重复结果的产生。John Kruschke发表了一个如何使用贝叶斯统计方法的手册可供参考。
距离产生……
Nira Liberman和 Yaacov Trope 两位研究者在过去几年中主要致力于研究人们对一定距离空间和时间事物的抽象思考能力。他们发现,距离越远,人们越会从更抽象的角度去思考问题,这包括事物 是否是真实的,对于政治候选人的信念,改变态度的可能性,成功商谈的能力。
当我们什么都不做的时候,大脑能告诉我们些什么
利用功能核磁共振成像,认知神经科学让我们了解大脑在思考时的活动。之前的很多研究着力于解决大脑在完成各类任务时的活动状态。但最新的研究发现, 大脑在"休息"的时候也并不那么平静。大脑的有些区域在静止状态时呈现同步的活动趋势,说明这些区域相互之间有着重要的连结。在2010年,关于大脑"静 止"状态的研究是值得关注的。
视觉游戏
2010年科学家们对视觉游戏的利与弊争论不休。从好的方面说,具有正面社会信息的视觉游戏可以提高人们的帮助行为。此外,视觉游戏还会帮 你提高视觉处理能力。坏的方面,暴力视觉游戏会提高人们的攻击性,那些想利用视觉游戏发泄压力的人格外受到暴力游戏的影响。此外,家里有视觉游戏的儿童在 学校的表现也显得略逊一筹。
文化影响
这世界越来越像个小小地球村,不同国家、文化人群的接触也越来越频繁。Lynn Imai 和 Michele Gelfand 两位心理学家发现,与其他文化人群接触的经历会提高人们谈判的能力。William Maddux, Hajo Adam 和 Adam Galinsky 则发现在其他文化中生活过,并且能够采纳其他文化的人具有更高的创造性。
压力和表现
频繁发生的校园枪击案和各类事故让我们反思平常人在应对压力时如何表现。今年 Sian Beilock 的新书 Choke 就讨论了,为何压力会让我们把事情弄糟。
金钱和快乐
我们花费了我们一生的时间去工作,赚钱,因为我们坚信金钱能带来快乐。Travis Carter 和 Tom Gilovich 的文章提出,把钱花在像体验异国旅游或是提升自己的课程上,要比购买汽车和珠宝给人带来更多的愉悦。此外,hrisopher Boyce, Gordon Brown 和 Simon Moore 发现,人们的快乐更多来自于和身旁人挣钱多少的比较。我们因为比自己社会经济群体中的其他人挣得多而感到快乐。
分类很重要
当我们把一个东西分了类,我们就已经假设这一类物品具有相类似的特征。比如说一个人是共和党员,即便没看到这个人,你也会对他的某些特质产生联想。 Andrei Cimpian, Amanda Brandone 和 Susan Gelman 发现,当我们听到某个类别的事物具有某项特征,例如"知更鸟是红色的",我们就会认为这个类别当中的所有物体都具有这个属性,即使没有太多的证据支持这一 点。这个发现说明了刻板印象是如何形成的。
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